Определить узел, затронутый в программе распознавания жестов - PullRequest
0 голосов
/ 15 мая 2018

У меня есть сцена SpriteKit, в которой могут быть тысячи различных узлов. Я также реализую распознаватель жестов одним нажатием на сцене, в надежде, что я смогу определить, к какому узлу коснулись сцены после запуска распознавателя жестов. В настоящее время мой (нерабочий) код выглядит так:

@objc func singleTap(_ sender: UIPinchGestureRecognizer) {
    print("single tap gesture recognized")

    if sender.numberOfTouches == 1 {

        let touchPoint = sender.location(in: self.view)
        let touchedNode = self.atPoint(touchPoint)

        if let name = touchedNode.name
        {
            if name == "newMapButton"
            {
                print("newMapButton Touched")
            } else {
                print("what did you touch?")
            }
        }

    }
}

Работает распознаватель жестов. Когда я касаюсь кнопки новой карты, я получаю «распознаваемый жест одним нажатием» в консоли, но не более того. Что я тут не так делаю?

1 Ответ

0 голосов
/ 16 мая 2018
  1. В файле GameScene я создал свою кнопку в методе didMove примерно так

    let btnTest = SKSpriteNode(imageNamed: "button")
    btnTest.setScale(0.2)
    btnTest.name = "Button"
    btnTest.zPosition = 10
    btnTest.position = CGPoint(x: 100, y: 200)
    self.addChild(btnTest)
    
  2. Добавление жеста в didMove:

    let tapRec = UITapGestureRecognizer()
    tapRec.addTarget(self, action:#selector(GameScene.tappedView(_:) ))
    tapRec.numberOfTouchesRequired = 1
    tapRec.numberOfTapsRequired = 1
    self.view!.addGestureRecognizer(tapRec)
    
  3. Окончательная реализация метода tappedView

    @objc func tappedView(_ sender:UITapGestureRecognizer) {
    
    if sender.state == .ended {
    
        var post = sender.location(in: sender.view)
        post = self.convertPoint(fromView: post)
        let touchNode = self.atPoint(post)
    
        if let name = touchNode.name
        {
            if name == "Button"
            {
                print("newMapButton Touched")
            } else {
                print("what did you touch?")
            }
        }
    }
    }
    
...