Так что, по сути, я пытаюсь выполнить управление касанием и удержанием в моей игре SpriteKit.Я хочу, чтобы он мог перемещать объект игрока в моей игре вперед-назад слева направо в зависимости от того, на какой стороне экрана находится пользователь.Кроме того, когда пользователь больше не держит ни одну, ни другую сторону, я хочу, чтобы игрок естественным образом вернулся обратно в центр сцены.Например, если пользователь касается и удерживает свое касание на левой стороне экрана, игрок перемещается в эту сторону.Однако если пользователь отпускает или касается другой стороны экрана, я хочу, чтобы игрок переместился в центр или другую сторону соответственно.
Хотя я смог достичь некоторых результатов с помощью коданиже я столкнулся с несколькими ошибками.
Я хочу, чтобы игрок явно коснулся и удерживал правую ИЛИ левую часть экрана одновременно, что не происходит во время выполнения.
Иногдаигрок глюкает и возвращается в центр с ошибкой о том, что распознаватель касаний не может оценить касания, отображаемые в отладчике.
Есть идеи, как мне исправить свой код и добиться желаемых результатов?
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first!
if player.contains(touch.location(in: self)) {
if state == .inactive {
startGame()
}
} else if touch.location(in: self).x < 0 {
if state == .active {
holdingRightControl = false
holdingLeftControl = true
}
} else if touch.location(in: self).x > 0 {
if state == .active {
holdingLeftControl = false
holdingRightControl = true
}
}
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if state == .active {
holdingLeftControl = false
holdingRightControl = false
}
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
if holdingLeftControl == true {
let moveLeftward: SKAction = SKAction.moveTo(x: -240, duration: getDuration(start: player.position.x, end: -240))
player.run(moveLeftward)
} else if holdingRightControl == true {
let moveRightward: SKAction = SKAction.moveTo(x: 240, duration: getDuration(start: player.position.x, end: 240))
player.run(moveRightward)
} else {
let reCenter: SKAction = SKAction.moveTo(x: 0, duration: getDuration(start: player.position.x, end: 0))
player.run(reCenter)
}
}