Так что я пытаюсь заставить мою игру выгрузить кучу неиспользуемых ресурсов. Это оказывается намного сложнее. вот мой код:
var meteor = this.physics.add.group();
this.physics.add.collider(meteor, sput, deathControl, null, this);
meteorSpawnFrequency = 500;
setInterval(spawnMeteor, meteorSpawnFrequency);
var meteorCap = 0;
function spawnMeteor() {
//Create Meteors
meteorCap++;
meteors = meteor.create(Math.floor(Math.random() *800) + 1, 30, "meteor");
//Edit Meteors
meteors.depth = -1;
meteors.setVelocityY(500);
meteors.setScale(Math.floor(Math.random() * 2) + 1);
meteors.setCollideWorldBounds(true);
//Destroy meteors after the cap reaches 10
if(meteorCap > 10){
meteors.destroy();
console.log("meteors destroyed");
meteorCap = 0;
}
}
Я использую интервал для появления спрайтов, и все это работает просто отлично. То, что я пытаюсь сделать, это установить ограничение, которое, когда 100 метеоров присутствуют, они будут уничтожены, и ограничение установлено на 0, чтобы повторить этот процесс.
Единственная проблема - это не работает. Как мне заставить это работать?