Обработка тел после выхода из видового экрана камеры - PullRequest
0 голосов
/ 17 ноября 2018

В Libgdx в моей игре есть тела, которые входят в мое окно просмотра камеры, а затем выходят из окна просмотра и никогда не возвращаются. Для управления памятью лучше уничтожить эти тела и удалить их из массивов или уснуть?

1 Ответ

0 голосов
/ 18 ноября 2018

Зависит от ситуации.

Если вы спросите, что такое обычно лучший ? --- Повторное использование

Когда вы используете их повторно, они не будут складываться за пределами области просмотра, вам не нужно будет создавать новые тела, а GarbageCollector не нужно будет ничего собирать.

Но, как я уже сказал, это зависит от приложения. Мейби для вашего приложения, позволяющего им спать там, будет достаточно.

...