У меня есть объект Solid3D внутри блока, и мне нужно выбрать его ребра.
Я пытался:
viewport.SelectionFilterMode = selectionFilterType.Edge;
viewport.ActionMode = actionType.SelectByPick;
Поскольку блок обрабатывается как один объект, при этом будет выделен весь объект Solid3D.
Не могли бы вы предложить мне решение, которое я мог бы использовать, чтобы обойти это?