Я в процессе преобразования старого кода OpenGL в Metal.
В настоящее время я использую MTKView для рендеринга буфера памяти в окно. Я использую его с paused = YES, enableSetNeedsDisplay = NO и ручными вызовами draw () из моего цикла рендеринга.
Кажется, все работает, за исключением того, что я ограничен 60 кадрами в секунду без видимой причины. Я подозреваю, что Metal синхронизируется с обновлением монитора, когда я этого не хочу.
Когда я изменяю размер окна, моя частота кадров временно скачет до 150+ кадров в секунду, что говорит мне, что предел не мой.
Кто-нибудь знает, как остановить этот предел частоты кадров? Я попытался установить предпочитаемое значение FramesPerSecond в разные значения (как ниже, так и выше), но это, похоже, не дает никакого эффекта.
Заранее спасибо за любые указатели.