Пользовательский распределитель памяти в пуле с realloc - PullRequest
0 голосов
/ 25 января 2019

Я создаю pooled_allocator для выделения памяти для моих компонентов определенного типа в одном блоке памяти. Как я могу обновить уже выделенные ptrs, хранящиеся в каком-либо контейнере?

Я внедрил ECS для своей игры с общим подходом. Я использовал

std::unordered_map<TypeIndex, vector<BaseComponent*>>

для хранения моих компонентов по типу.

И вот как я сейчас распределяю память для компонентов.

template<typename T, typename... Args>
T* Entity::assign(Args&&... args)
{
    //....
    // if there are no components of this type yet
    std::allocator<T> alloc;
    T* comp = std::allocator_traits<std::allocator<T>>::allocate(alloc, 1);

    std::allocator_traits<std::allocator<T>>::construct(alloc, comp, T(args...));

    // get container for type and add pointer to newly allocated component, that has to be stored in pool
    container.push_back(comp);
    components.insert({ getTypeIndex<T>(), container });
}

Итак, теперь я хочу реализовать некоторый pooled_allocator, который должен удовлетворять всем требованиям std :: allocator_traits, чтобы использовать его в качестве распределителя для моих компонентов. Но я хочу сделать его динамичным, чтобы он мог расширить блок внутренней памяти.

Что у меня сейчас?

template<typename T, unsigned int Size = 10>
class pooled_allocator
{
    // some typedefs
    typedef value_type * pointer;

    static void* m_memoryBlock; // malloc(SIZE*Size) or nullptr to reproduce problem
    static std::list<MyBlockNode> m_allocated;
    static const size_t SIZE; // sizeof(T)

    // some methods

    static pointer allocate(const size_t amount)
    {
        if (!m_memoryBlock)
            m_memoryBlock = malloc(amount * SIZE);
        else
        {
            // here realloc can return another pointer
            m_memoryBlock = realloc(m_memoryBlock, m_allocated.size() * SIZE + amount * SIZE);         
        }

        int index = m_allocated.size();
        m_allocated.push_back(MyBlockNode { });

        pointer elPointer = (pointer)((pointer)m_memoryBlock + index * SIZE);

        return elPointer;
    }

    template <class Up, class... Args>
    void construct(Up* p, Args&&... args)
    {
       new((void*)p) Up(std::forward<Args>(args)...);
    }
}

Проблема в том, что realloc возвращает указатель на другой выделенный блок (другой указатель), уже выделенные объекты скопировали в новое место, и все ptrs, хранящиеся в компонентах [typeIndex ()], становятся недействительными (

Как я могу это исправить? Одним из вариантов является возврат некоторого ComponentHandle вместо T *, и если блок внутренней памяти переместился, обновите все уже возвращенные дескрипторы новыми указателями, но это уменьшит скорость выделения и наложит некоторые ограничения.

И я знаю о boost :: pool_allocator, но моя игра слишком мала, чтобы интегрировать такие библиотеки.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 января 2019

Вы создали свою проблему, определяя свое собственное распределение памяти следующим образом.

Решение состоит не в realloc , а в выделении нового блока при необходимости и управлении всеми этими блоками.

Но на самом деле вопрос почему ты это делаешь?Вы, вероятно, выбрали этот путь, чтобы решить другую проблему, какую?

...