Нереальный стереозахват с последующей обработкой материала - PullRequest
0 голосов
/ 25 января 2019

Мы используем плагин Panoramic Capture для захвата стереоизображений нашего продукта, но он не справляется с нашим эффектом постобработки материала.

Мы читаем из https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/capturing-stereoscopic-360-screenshots-videos-movies-unreal-engine-4: «Примечание: вам может потребоваться заставить компонент захвата иметь ViewState для работы определенных пост-эффектов (например, эффектов материала)», но не понимает, как это работает.

Что это за состояние просмотра? Как настроить состояние представления ComponentCapture для правильной визуализации материала эффекта пост-эффекта?

Спасибо за любую помощь.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...