У меня есть шаблон, похожий на Стратегию, где интерфейс Стратегии IFilter , Контекст Контекст класс, Filter1 , Filter2 ..и т. д. - это конкретные стратегии, CommonFilter является промежуточным звеном между стратегией и конкретной стратегией для некоторых операций обслуживания.
Структура наследования IFilter> CommonFilter> Specific_filters
У меня много классов фильтров, каждый фильтр может работать с различным типом массива числовых данных (int, int16,uint16, float, double ... и т. д.).Фильтры отличаются друг от друга, но внутри одного фильтра они одинаково работают на разных числовых типах.
Каждый фильтр получает на входной структуре - FilterMetaData , которая имеет: источник данных, тип данныхи размер данных.На выходе фильтр создает ту же структуру. FilterMetaData apply (const FilterMetaData metaData); Фильтр может принимать, например, данные uint16 и выводить uint16, для другого фильтра в цепочке.
Фильтры имеют базовый класс CommonFilter , который проверяет FilterMetaData .CommonFilter реализует интерфейс IFilter ;
У меня есть список фильтров QList m_filters; Я хочу перебирать объекты фильтра, подобные этому
class Context {...
for(auto filter : m_filters)
{
filterMetaData = filter->apply(filterMetaData);//parse type of previous filter and work with it
}
И я хочу, чтобы тип данных фильтра выбирался автоматически из поля структуры FilterMetaData :: typeOfData;Так что должна быть цепочка фильтров.Эта цепочка будет вызываться несколько раз;
Так что я не знаю, как вызывать фильтр с определенным типом, я не хочу устанавливать условие типа в каждом фильтре.
psЯ использую старый компилятор gcc 4.4.7, совместимый только с ранним c ++ 0x
pps Добавлен конкретный пример фильтра.Так как я могу автоматически вызывать применять в конкретном фильтре на основе числового типа.Если есть Filter1, Filter2 ... FilterN.Я не хочу проверять тип в каждом фильтре, я хочу сделать это один раз.Все цепочки фильтров должны вызываться один за другим.
Например,
data in/out uint16 array uint16 array uint8 array ...
--------->Filter1--------->Filter2--------->Filter3----->...
class IFilter
{
public:
virtual ~IFilter(){}
// do filtration
virtual FilterMetaData apply(const FilterMetaData metaData) = 0;
};
enum TypeOfData
{
Uint_8,
Uint_16,
Float
...
};
class FilterMetaData
{
public:
void *dataIn;
TypeOfData typeOfData;
int numOfElements;
};
class CommonFilter : public QObject, public IFilter
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(IFilter)
public:
explicit CommonFilter(QObject *parent = nullptr);
public:
virtual FilterMetaData apply(const FilterMetaData metaData) override = 0;
const FilterMetaData metaData() const;
protected:
bool applyMetaData(const FilterMetaData metaData);
private:
FilterMetaData m_metaData;
};
Пример фильтра
class Filter1 : public CommonFilter
{
Q_OBJECT
public:
explicit Filter1(QObject *parent = nullptr);
//common type
FilterMetaData apply(const FilterMetaData metaData) override;
//filtration for specific type
template<typename T>
FilterMetaData apply(const FilterMetaData metaData);
};