Злой Спорк в порядке. Я бы порекомендовал удалить скрипт, когда вы закончите. Потому что, как он сказал, частицы являются первичным свойством, и вам нужен только скрипт для изменения настроек частиц.
Вот почему я бы предпочел использовать:
default
{
state_entry()
{
llParticleSystem([]); // or llLinkParticleSystem(LINK_SET, []); for whole object
llRemoveInventory(llGetScriptName()); // remove the script, we don't need it anymore
}
}