Как загрузить gLTF в three.js - PullRequest
0 голосов
/ 17 мая 2018

Я пытаюсь загрузить файл gLTF с помощью three.js, но он не работает для меня. Я получаю ошибки, которые я исправил, проводя небольшое исследование, но все же у меня черный экран. Одним из исправлений было добавление этого в мой целевой каталог chrome

‘path to your chrome installation\chrome.exe --allow-file-access-from-files’ 

и это решило мою проблему, но когда я открываю консоль, я все еще получаю это enter image description here

Может ли кто-нибудь мне помочь? Я просто пытаюсь отобразить файл «DamagedHelmet.gltf» на экране с помощью three.js

Иногда ошибка возвращается, и вот как это выглядит enter image description here JS код

<html>

<head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>Three.js Crash Course</title>

    <style>

        body{

            margin: 0;

        }

        canvas{

            width: 100%;
            height: 100%;
        }

    </style>

    </head>

    <body>

    <script src="js/three.js"></script>
        <script src="js/OrbitControls.js"></script>
        <script src="js/GLTFLoader.js"></script>

        <script>

        //To display anything we need three things: scene, camera, renderer.

             var scene = new THREE.Scene();
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75/*POV*/, window.innerWidth / window.innerHeight/*aspect ratio so it takes on the size of the screen*/, 0.1, 1000);

            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//API for rendering/processing 2D and 3D to browsers
            renderer.setSize(window.innerWidth, innerHeight);//size you want it to render which is size of screen/area
            document.body.appendChild(renderer.domElement);//Add the renderer to the HTML document/canvas

            controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
            //-------create shape you need geometry, material/apperance and cube

            var loader = new THREE.GLTFLoader();

            loader.load(
    // resource URL
    'models/gltf/duck/gLTF/duck.gltf',
    // called when the resource is loaded
    function ( gltf ) {

        scene.add( gltf.scene );
        camera.position.z = 5;
        gltf.animations; // Array<THREE.AnimationClip>
        gltf.scene; // THREE.Scene
        gltf.scenes; // Array<THREE.Scene>
        gltf.cameras; // Array<THREE.Camera>
        gltf.asset; // Object

    },
    // called when loading is in progresses
    function ( xhr ) {

        console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );

    },
    // called when loading has errors
    function ( error ) {

        console.log( 'An error happened' );

    }
);


            var animate = function(){


                requestAnimationFrame(animate);
                //cube.rotation.x +=0.01;
                //cube.rotation.y +=0.01;
                renderer.render(scene, camera);
            }



            animate();
        </script>
    </body>


</html>

1 Ответ

0 голосов
/ 17 мая 2018

Взято непосредственно из руководства three.js:
https://threejs.org/docs/#manual/introduction/How-to-run-things-locally

Как управлять вещами локально
Если вы используете только процедурную геометрию и неЧтобы загрузить любые текстуры, веб-страницы должны работать прямо из файловой системы, просто дважды щелкните файл HTML в файловом менеджере, и он должен появиться в браузере (вы увидите файл: ///yourFile.html в адресной строке).).

Содержимое, загружаемое из внешних файлов Если вы загружаете модели или текстуры из внешних файлов, из-за ограничений безопасности исходной политики браузера, загрузка из файловой системы завершится неудачей с исключением безопасности.

Есть два способа решить эту проблему:

  1. Изменить защиту для локальных файлов в браузере.Это позволяет вам получить доступ к вашей странице как: file:///yourFile.html
  2. Запускать файлы с локального веб-сервера.Это позволяет вам получить доступ к вашей странице как: http://localhost/yourFile.html

Если вы используете вариант 1, имейте в виду, что вы можете открыть себя для некоторых уязвимостей, если используете тот же браузер для обычного веб-серфинга.Возможно, вы захотите создать отдельный профиль браузера / ярлык, используемый только для локальной разработки, чтобы быть безопасным.Давайте рассмотрим каждый вариант по очереди.

...