Я разработал игру для Android с использованием Cocos2d-X движка.В отчете перед запуском в Google Play отображается следующее предупреждение:
Замороженные кадры. Для 33,33% кадров для рендеринга потребовалось больше 700 мс
У меня есть следующие вопросы:
- Ожидается ли это предупреждение для игр , поскольку они построены с использованием OpenGL ?
- Если нет, как я могу исправить это предупреждение?Должен ли я проверить с реальными устройствами, есть ли такие проблемы?
Буду признателен за любые предложения и мысли на эту тему.Спасибо.