Замороженные кадры с предупреждением Google Play перед запуском отчета - PullRequest
0 голосов
/ 17 сентября 2018

Я разработал игру для Android с использованием Cocos2d-X движка.В отчете перед запуском в Google Play отображается следующее предупреждение:

Замороженные кадры. Для 33,33% кадров для рендеринга потребовалось больше 700 мс

У меня есть следующие вопросы:

  1. Ожидается ли это предупреждение для игр , поскольку они построены с использованием OpenGL ?
  2. Если нет, как я могу исправить это предупреждение?Должен ли я проверить с реальными устройствами, есть ли такие проблемы?

Буду признателен за любые предложения и мысли на эту тему.Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 18 сентября 2018
  1. Нет, это предупреждение не ожидается для игр. Open GL должен быть способен рендерить намного быстрее, чем этот. Для ясности, рендеринг 700 мс для кадра предполагает менее 2 кадров в секунду. OpenGL способен на 10 секунд FPS на многих устройствах.

  2. Есть много способов исследовать это.

...