Могут ли текстуры 2D UI отражать анимированный 2D источник света с игровой сцены? - PullRequest
0 голосов
/ 25 января 2019

Я использую Godot , чтобы создать RPG MUD-подобную игру, которая будет в основном меню UI с акцентом на 16-битную анимированную и статическую графику.

То, на что я надеюсь здесь: Я в основном парень из базы данных, поэтому графическая часть игры для меня самая сложная.Мне не нужно конкретное решение "использовать этот код", как таковое.Это непрактично, учитывая общность моего вопроса.Просто «то, что вы хотите посмотреть, это х и у» будет идеально.Я могу изучить специфику, когда узнаю, что искать.

Скажем, игрок посещает таверну.Есть анимация зацикливания сцены таверны, в комплекте с мерцающим камином.

Я хочу, чтобы мерцание этого камина отражалось на пользовательском интерфейсе, в первую очередь на границах NinePatchRect, но также слабо на содержимом этихNinePatchRects.

Моим образованным предположением будет альфа-маска, с которой я знаком из Фотошопа, но неясно о реализации Godot, особенно анимации.Можете ли вы посоветовать, какой может быть лучший путь вперед?

...