Я новичок в движке Годо. Я пытаюсь сделать космический шутер и столкнулся с небольшой проблемой. Я перемещаю свой корабль с этим кодом:
if button_up.is_pressed():`
velocity += Vector2(acceleration, 0).rotated(rotation + deg2rad(-90))
move_and_slide(velocity)
Я сделал так, чтобы корабль двигался туда, куда он указывает, и он работает довольно хорошо. Однако, когда я двигаюсь в градусах между 1 и 89, 91 и 179 и т. Д. 1007 *., И speed.x, и speed.y продолжают расти, пока не достигнет max_speed, и это не приведет к тому, что мой корабль будет двигаться прямо 45, 135, 225 или 315 градусов, а не туда, куда он указывает. Я хочу сделать это так, когда, например, speed.x достигает max_speed, speed.y ограничивается его текущим значением. Возможно ли это?
Спасибо заранее и извините за мой английский sh