Когда blender автоматически добавляет нумерацию к выходному имени файла, он всегда будет использовать текущий кадр.Нумерация будет добавлена к любым номерам, которые могут быть в вашем базовом имени файла, вы можете поместить один или несколько #
в имя файла в качестве заполнителя для номера кадра.
Тамэто не причина, по которой вы не можете запускать и заканчивать анимацию в любом кадре, используя кадры 25-63 или 35264-35278.Максимальный номер кадра в Blender превышает один миллион.
Вы можете легко переместить существующую анимацию, чтобы начать с другого кадра, либо в таблицу допусков , либо в редактор графиков может быть использован.Нажмите A , чтобы выбрать все ключевые кадры, а затем G 2 0 переместит их вперед на двадцать кадров.
Другой вариантиспользовать скрипт, который устанавливает имя файла перед рендерингом каждого кадра, этот ответ должен дать вам представление, как это сделать.