Я пытаюсь запустить простой пример OpenGL и сталкиваюсь со следующей проблемой.
Когда я полностью помещаю камеру на объект, объект вообще не отображается.
Но когда я перемещаю камеру (даже на 0,00001), объект отображается.
class GLWidget : public QGLWidget{
void initializeGL(){
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
update_timer_ = new QTimer(this);
connect(update_timer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
update_timer_->start(0.017);
}
/// @note camera decides renderer size
void resizeGL(int width, int height){
if (height==0) height=1;
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
}
void paintGL(){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( );
gluLookAt(0,0, 10.0,0,0,0,0,0,1);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255,0,0);
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,1);
glColor3ub(0,255,0);
glVertex3d(1,-1,1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(1,1,1);
glColor3ub(0,0,255);
glVertex3d(-1,-1,1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,1);
glColor3ub(255,255,0);
glVertex3d(-1,1,1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(-1,-1,1);
glColor3ub(0,255,255);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glColor3ub(255,0,255);
glVertex3d(1,-1,1);
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(-1,1,1);
glVertex3d(-1,-1,1);
glEnd();
glFlush();
}
private:
QTimer* update_timer_;
};
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication app(argc, argv);
GLWidget widget;
widget.resize(800,600);
widget.show();
return app.exec();
}
В этом случае я не вижу объект, но если я использую:
gluLookAt(0,0.00001, 10.0,0,0,0,0,0,1);
В этом случае я вижу куб (и он отлично смотрится в середине экрана).
Я забыл включить что-то в OpenGL или что-то не так в том, как я использую функцию gluLookAt
?
Заранее спасибо.