Unity Texture не генерирует - PullRequest
       17

Unity Texture не генерирует

0 голосов
/ 19 ноября 2018

У меня проблема в Unity, где сетка выглядит полностью черной. Это код C # для установки текстуры:

public void GenerateMap()
{
    float[,] noiseMap = GenerateMapData();
    Texture2D colorMap = TextureGenerator.GenerateColorMap(noiseMap, mapWidth, mapHeight);

    Mesh mesh = new Mesh();

    mesh = MeshGenerator.GenerateMesh(noiseMap, mapHeight, mapWidth);
    meshFilter.sharedMesh = mesh;

    meshRenderer.sharedMaterial.mainTexture = colorMap;
    meshRenderer.transform.localScale = new Vector3(colorMap.width, 1, colorMap.height);
}

Генерация меша в порядке, но текстура не появляется. Материал, применяемый к сетке, является стандартным материалом, который называется «Сетка», с гладкостью, равной нулю. В целом проект представляет собой генератор шума Perlin. ColorMap является правильным, так как я могу применить его к плоскости с:

textureRender.sharedMaterial.mainTexture = colorMap;
textureRender.transform.localScale = new Vector3(colorMap.width, 1, colorMap.height);

Любая помощь будет оценена.

И нет, я не забыла увс:

uvs[currentVertex] = new Vector2(x / width, z / height);

Mesh mesh = new Mesh
    {
        vertices = vertices,
        triangles = triangles,
        uv = uvs
    };

    mesh.RecalculateNormals();
...