Генерировать битовый массив шума 2d perlin, используя функцию шума 3d perlin (Z в качестве начального числа)? - PullRequest
0 голосов
/ 25 марта 2020

Итак, я пытаюсь сгенерировать растровое растровое изображение с 2-мерным шумом для Blender, но я немного растерялся. Для расчета перлин-шума я использую функцию 3d-перлин-шума, поэтому входы - это X, Y и Z, но Z используется как начальное число, которое находится между -1 и 1. Я видел генераторы битовых карт перлин-шума на inte rnet но, похоже, никто не делает этого так, потому что начальное число может быть бесконечным.

Итак, кто-нибудь знает, как создать растровое изображение, используя Z в качестве начального числа?

...