У меня есть две разные текстуры.Один - цветной, а другой - просто альфа-изображение. Я хочу замаскировать обе текстуры изображения.Как я могу сделать это в Metal Shader Language.одна текстура размером 128 * 128, другая размером 256 * 256.Я хочу текстуру маски размером 128 * 128.
fragment float4 fragmentShaderone(VertexOut params[[stage_in]],
texture2d<float, access::sample>srcTexture [[texture(0)]],
texture2d<float, access::sample> maskTexture [[texture(1)]])
{
constexpr sampler defaultSampler;
float srcColor = float4(texture.sample(defaultSampler, float2(params.textureCoordinates))) * float4(1,0,0,40.0/255.0);
float4 maskColor = float4(texture4.sample(defaultSampler, float2(params.textureCoordinates))) ;
return srcColor * maskColor
}
Здесь При выборке текстуры я использую одинаковые координаты для маски и исходного изображения.