Unity3D: Cloud Diagnostics (ранее Performance Reporting) не отслеживает ошибку, когда я собирал ее раньше с Jenkins - PullRequest
0 голосов
/ 19 ноября 2018

Когда я вручную создаю Android APK, я получаю ошибки, показанные в облачной диагностике.Но если я собираю свою сборку с использованием Jenkins, об ошибках не сообщается.В чем проблема?

Я уже использовал это в командной строке «-serial XXXX -username myuser@mydomain.com -password MyPassword» для активации лицензии Plus.К сожалению, это тоже не помогло.

У вас есть идея, как я могу использовать Cloud Diagnostics (ранее Performance Reporting), если раньше использовал Jenkins для ее построения?В чем может быть разница между сборкой на Unity напрямую и сборкой из командной строки (Jenkins BuildServer), которая отключает Cloud Diagnostic?

...