У меня есть куча моделей OBJ, содержащих стеклянные материалы. Некоторые из этих моделей выглядят просто отлично, в то время как у некоторых странные глюки при работе со стеклянными материалами. По умолчанию у меня включена функция THREE.DoubleSide для лиц, но кажется, что для прозрачных материалов это не очень хорошая идея. Когда я переключаюсь на THREE.FrontSide, стеклянные материалы выглядят хорошо, но другие материалы теряют лицо. На данный момент единственное очевидное решение - иметь дело с материалами отдельно, используя THREE.FrontSide для стеклянных материалов и THREE.DoubleSide для всех других материалов. Есть ли лучшие решения?