Я играю с этим примером A-Frame при наложении геометрии: https://cdn.rawgit.com/takahirox/aframe-instancing/153e6d9b128b807ebe606b1c65a3f43c09f7af61/index.html.
Проблема в том, что, когда я надеваю рифленую гарнитуру Oculus и двигаю головой вокруг (на 90 градусов влево или вправо), сетка внезапно исчезнет с экрана и виртуальной гарнитуры.
Есть ли способ предотвратить исчезновение сетки.
Спасибо!
Буквально после публикации я нашел ответ в другом сообщении stackoverflow: Three.js с экземплярами - невозможно заставить его работать без FrustumCulling = false .
Одно из решений состоит в том, чтобынабор object.frustumCulled = false.
object.frustumCulled = false