Я строю проект в рамке и хочу динамически создавать / клонировать много новых сущностей, например кубов, а затем размещать их на сцене. Затем я хочу обновить определенные атрибуты кубов, которые были добавлены в сцену, на основе временной функции и некоторых внешних данных из API REST, например, переместить куб, где id = "cube-9", в положение: "0 10 1". Как я могу обновить / удалить определенный куб на основе его уникального идентификатора? Я попытался клонировать сущность куба и дать ей уникальный числовой идентификатор, который, кажется, работает, но я не знаю, как вызвать и обновить конкретную сущность куба на основе уникального идентификатора, который я ему дал. Я использую код из приведенного ниже примера для создания клонов. Спасибо!
https://dev.to/azure/how-to-build-a-webvr-game-with-a-frame-4ifg