Я изо всех сил пытаюсь реализовать обобщенную потерю костей для Caffe
как Python Layer
, которая рассчитывает потери для подразделов.Я надеюсь получить некоторую помощь здесь.Или, по крайней мере, если есть какой-либо код, пожалуйста, поделитесь ссылкой.
У меня есть 5 меток (0: фон и метки 1:4
для объектов).Поскольку я получаю патч из 3D-данных, некоторые из подобъемов содержат только фон.Как рассчитать потерю игральных костей для этих подразделов?
Почему в этой строке кода для создания метки One-hot
автор разделил счет вокселей фона?
Рассчитываем ли мы перекрытие объема для вокселей фонатоже