У меня есть набросок в P5.js, который близок к работе по назначению, за исключением того, что я не могу понять, как управлять периодом или длиной волны.Как вы увидите, если вы запустите код, анимация создает длинные широкие волны, но я хотел бы иметь возможность устанавливать длину волны на основе параметра.Это всего лишь упражнение по кодированию - любая помощь будет принята с благодарностью!
Обратите внимание, что код не работает непосредственно на SO, но может быть запущен здесь, https://editor.p5js.org/knectar/sketches/ONxJGvmJH
var arr = []; //array that holds rectangles
var rectNum; //number of rectangles drawn
var xPos; // horizontal position of rectangle
var yPos; // vertical position of rectangle
var w = 5; // rectangle width
var h; // rectangle height
var rPadding = 4; //space between bars
var amplitude = 40;
var frequency = 2;
function setup() {
createCanvas(1000, 400);
angleMode(DEGREES); //slows the animation down (maybe an issue?)
rectNum = floor(width/(w+rPadding)); //limit array size to width of canvas
yPos = height*.6; // positions objects in vertical center
for (var i = 0; i < rectNum+1; i++){
var bar = new Bar(i*(w+rPadding), yPos, w, -h); //builds out the objects
arr.push(bar); //loads objects into array
}
}
function draw() {
background(1);
for (var i = 0; i < arr.length; i++){
arr[i].make();
arr[i].move(i);
}
}
function Bar(xPos, yPos, w, h){
this.xPos = xPos;
this.yPos = yPos;
this.width = w;
this.height = h;
this.move = function(i){
this.height = sin(frameCount*frequency+i)*amplitude+(amplitude*2); // sine function to control rectange height
}
this.make = function(){
strokeWeight(0);
stroke(51);
fill(160, 0, 124);
rect(this.xPos, this.yPos, this.width, -this.height); // negative height sets wave to point up
}
}