Скрипка здесь , которая является учебником SVG.js, перемещает квадрат вперед и назад по спирали.
var canvas = SVG('drawing').size('100%', '100%').viewbox(0,0,800,1000)
, rect = canvas.rect(100, 100)
, path = canvas.path("m 357.64532,453.84097 c 17.62007,8.02216 -2.12058,27.70935 -13.33334,29.28571 -30.3859,4.27185 -48.34602,-29.97426 -45.23807,-55.9524 5.5594,-46.46879 56.1311,-70.59787 98.57145,-61.19043 62.28294,13.8058 93.32728,82.57702 77.1428,141.19051 C 453.21679,585.29693 365.67122,623.42358 290.97859,600.26951 196.98554,571.13248 151.71003,464.56996 181.93108,373.84089 218.53281,263.95583 344.23687,211.49702 450.97875,248.84102 576.77037,292.84963 636.43303,437.76771 591.93099,560.50775 540.55162,702.21597 376.3736,769.09583 237.6452,717.41234 80.01319,658.68628 5.9069261,475.21736 64.788247,320.50751 130.84419,146.94643 333.62587,65.607117 504.31214,131.69819 693.80625,205.0718 782.38357,427.18225 709.07382,613.84113")
, length = path.length()
path.fill('none').stroke({width:1, color: '#000'})
rect.animate(8000, '<>').during(function(pos, morph, eased){
var p = path.pointAt(eased * length)
rect.center(p.x, p.y)
}).loop(true, true)
html, body, #drawing{
width:100%;
height:100%;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/svg.js/2.6.4/svg.min.js"></script>
<div id="drawing"></div>
Мое требование - сначала сделать квадрат более медленным (перемещение на 0,65 * path_length для большого времени анимации), а затем ускорить движение квадрата востальная часть пути (переместите 0.35 * path_length для меньшего времени анимации)
Ниже вы можете найти новую скрипку, которая работает не так, как ожидалось.
var canvas = SVG('drawing').size('100%', '100%').viewbox(0,0,800,1000)
, rect = canvas.rect(100, 100)
, path = canvas.path("m 357.64532,453.84097 c 17.62007,8.02216 -2.12058,27.70935 -13.33334,29.28571 -30.3859,4.27185 -48.34602,-29.97426 -45.23807,-55.9524 5.5594,-46.46879 56.1311,-70.59787 98.57145,-61.19043 62.28294,13.8058 93.32728,82.57702 77.1428,141.19051 C 453.21679,585.29693 365.67122,623.42358 290.97859,600.26951 196.98554,571.13248 151.71003,464.56996 181.93108,373.84089 218.53281,263.95583 344.23687,211.49702 450.97875,248.84102 576.77037,292.84963 636.43303,437.76771 591.93099,560.50775 540.55162,702.21597 376.3736,769.09583 237.6452,717.41234 80.01319,658.68628 5.9069261,475.21736 64.788247,320.50751 130.84419,146.94643 333.62587,65.607117 504.31214,131.69819 693.80625,205.0718 782.38357,427.18225 709.07382,613.84113")
, length = path.length()
path.fill('none').stroke({width:1, color: '#000'})
rect.animate(8000, '<>').during(function(pos, morph, eased){
length1 = 0.65*length
var p = path.pointAt(eased * length1)
rect.center(p.x, p.y)
}).animate(2000, '<>').during(function(pos, morph, eased){
length2 = 0.35*length
var p = path.pointAt(eased * length2)
rect.center(p.x, p.y)
})
html, body, #drawing{
width:100%;
height:100%;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/svg.js/2.6.4/svg.min.js"></script>
<div id="drawing"></div>
Проблема заключается в том, что второй одушевленный вызов начинает квадрат с позиции 0,0 вместо точки, в которой квадрат останавливается после первого одушевленного вызова,
Использование функции перемещения, как показано ниже, для позиционирования квадрата в обновленном местоположении (конечное местоположение предыдущей анимации) также не влияет на изменение положения квадрата.
var canvas = SVG('drawing').size('100%', '100%').viewbox(0,0,800,1000)
, rect = canvas.rect(100, 100)
, path = canvas.path("m 357.64532,453.84097 c 17.62007,8.02216 -2.12058,27.70935 -13.33334,29.28571 -30.3859,4.27185 -48.34602,-29.97426 -45.23807,-55.9524 5.5594,-46.46879 56.1311,-70.59787 98.57145,-61.19043 62.28294,13.8058 93.32728,82.57702 77.1428,141.19051 C 453.21679,585.29693 365.67122,623.42358 290.97859,600.26951 196.98554,571.13248 151.71003,464.56996 181.93108,373.84089 218.53281,263.95583 344.23687,211.49702 450.97875,248.84102 576.77037,292.84963 636.43303,437.76771 591.93099,560.50775 540.55162,702.21597 376.3736,769.09583 237.6452,717.41234 80.01319,658.68628 5.9069261,475.21736 64.788247,320.50751 130.84419,146.94643 333.62587,65.607117 504.31214,131.69819 693.80625,205.0718 782.38357,427.18225 709.07382,613.84113")
, length = path.length()
path.fill('none').stroke({width:1, color: '#000'})
rect.animate(8000, '<>').during(function(pos, morph, eased){
length1 = 0.65*length
var p = path.pointAt(eased * length1)
rect.center(p.x, p.y)
}).after(function(){
rect.move(rect.transform().x, rect.transform().y)
}).animate(2000, '<>').during(function(pos, morph, eased){
length2 = 0.35*length
var p = path.pointAt(eased * length2)
rect.center(p.x, p.y)
})
html, body, #drawing{
width:100%;
height:100%;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/svg.js/2.6.4/svg.min.js"></script>
<div id="drawing"></div>
Возможно ли, чтобы объект двигался с двумя разными скоростями по непрерывному пути?