У меня есть игра для Android на Unity, которая недостаточно быстро реагирует на прикосновения (из того, что я искал, Unity действительно имеет проблему с задержкой ввода на Android), поэтому я пытаюсь создать библиотеку Android с методом, которыйполучает данные касания и отправляет их обратно вызывающей стороне (моя собственная игра на Unity).
Я думал, что это будет просто, но оказывается, что я не могу "опросить"для сенсорных данных я должен получить их через события.Так что мне пришлось сделать несколько взломов / догадок, чтобы получить представление Unity, которое обрабатывает прикосновения, но когда я вызываю «setOnTouchListener», оно перезаписывает первоначального слушателя, поэтому моя игра Unity больше не получает никаких прикосновений.
Так что мойВопрос в том, есть ли какие-либо предложения о том, как решить эту проблему?
Из того, что я могу сказать, я мог бы решить ее одним из следующих двух вариантов:
1) каким-то образом опросить сенсорную информацию (вместо этогоподключить слушателя), но я не смог найти никакого способа сделать это.
2) или получить предыдущего слушателя, чтобы я мог передать ему прикосновение после того, как получу то, что мне нужно.
или, конечно, 3) сдаваться и оставлять входные данные запаздывающими и жить с сотнями плохих отзывов, которые я получаю из-за этого (я только что перенес мою игру со старого движка, у которого не было этого запаздывания, поэтому мойигроки в ярости).
Спасибо