Three.js;Геометрия перевода и панорамирования мешающих - PullRequest
0 голосов
/ 20 ноября 2018

Я столкнулся с проблемой в three.js.Шаги документированы в следующем коде:

Мои шаги следующие:

var square = new THREE.Geometry(); //make a geometry
....and add points to geometry to make a square plane
var featureCentre = new THREE.Vector3();
square.boundingBox.getCenter(featureCentre);// get position of geomety
square.translate(....);// translate geometry to origin
var squareMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: "#FF0000", side: 
            THREE.DoubleSide } );
var squareMesh = new THREE.Mesh(square, squareMaterial);// create mesh
var quaternion = new THREE.Quaternion(....);// create a quaternion
squareMesh.applyQuaternion(quaternion);// and apply it to mesh
// then move mesh to original position
squareMesh.position.x = featureCentre.x;
squareMesh.position.y = featureCentre.y;
squareMesh.position.z = featureCentre.z;

Все это работает, как ожидалось.Но проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что, когда я пытаюсь панорамировать сцену, квадрат не панорамируется и «отделяется» от остальной части сцены.

Я не могу выяснить причину.

Вклад высоко ценится.

Редактировать: Другой объект, созданный таким же образом, но не переведенный, не дает этой проблемы.Кроме того, вращение и масштабирование работают нормально.

На следующих изображениях показана проблема:

Исходная ситуация: Original situation

Ситуация после панорамирования:

Situation after panning

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...