Думайте о стеке как о последовательности кадров стека функций, а не о последовательности адресов переменных.Независимо от направления, в котором растет стек, он увеличивается с приращением целых кадров стека, которые имеют разные размеры для каждой функции.
Макет кадра стека функции имеет фиксированные позиции для привязки переменных, аналогичнов структуру, но точный порядок привязок в кадре не гарантируется.Если функция может быть использована для более эффективного использования пространства с другим макетом, это, вероятно, будет.Например:
fn main() {
let i1: i32 = 1;
let i2: i64 = 2;
let i3: i32 = 3;
println!("i1 : {:?}", &i1 as *const i32);
println!("i2 : {:?}", &i2 as *const i64);
println!("i3 : {:?}", &i3 as *const i32);
}
// i1 : 0x7fff4b9271fc
// i2 : 0x7fff4b927200
// i3 : 0x7fff4b92720c
Здесь i3
сохраняется до i2
.i64
должен быть выровнен по кратному 64 битам, поэтому более компактно хранить два i32
вместе, а не оставлять пробел.Этого не происходит в отладочных сборках, и компилятор мог бы также предпочесть сначала сохранить i3
с тем же эффектом, поэтому мы не можем и не должны полагаться на этот порядок.
Также возможно, что переменные могут быть переупорядочены по любым другим причинам оптимизации, таким как эффективность доступа к кешу.
Чтобы увидеть, что стек действительно растет вниз, рассмотрим пример с несколькими функциями:
fn main() {
let i1 = 1;
println!("i1 : {:?}", &i1 as *const i32);
another();
}
#[inline(never)]
fn another() {
let i2 = 2;
println!("i2 : {:?}", &i2 as *const i32);
}
// i1 : 0x7fffc7601fbc
// i2 : 0x7fffc7601f5c
another
вызывается main
, поэтому его стековый фрейм имеет меньший адрес.Обратите внимание, что мне пришлось заставить компилятор не вставлять функцию в строку, иначе комбинированный макет был бы произвольным.