Я новичок в GLSL и использую Python VTK для экспериментов с шейдерами.Я хочу вычислить скалярное произведение двух матриц произвольных размеров.Есть ли чистый способ добиться этого с помощью Python VTK?Я посмотрел на функцию SetUniformMatrix
, но она может занять только матрицы 3x3 и 4x4.Я также посмотрел на MapDataArrayToVertexAttribute
, но не смог полностью понять, как его эффективно использовать.Мне нужно найти скалярное произведение двух 2D матриц.