Я использую Dell XPS 9550, x64 Windows 10 .с видеокартой GeForce GTX 960M .использование Visual Studio 2017 C ++
OpenGL с использованием GLUT и GLEW не работает, в то время как с GLFW все работает.
Я уже некоторое время использую OpenGL, поэтому яЯ уверен, что правильно связал заголовочные файлы, libs и dll.
Кроме того, я протестировал точно такой же проект на другом компьютере и работал без проблем.
Так что мне было интересно, может быть, тамСуществуют ли какие-либо проблемы совместимости с графической картой?У кого-нибудь есть идеи?
Это должно выглядеть так ( Рабочий стол Windows 10 x64, GTX 1050 ):
Но включен Dell XPS 9550 (GeForce GTX 960M) , отображается пустое окно:
Код, который я использовал:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/gl.h>
#define WINDOW_WIDTH 320
#define WINDOW_HEIGHT 240
void display();
void init();
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutCreateWindow("Main Window");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void init()
{
glClearColor(1, 0, 0, 0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
// next four lines are new
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, WINDOW_WIDTH - 1, WINDOW_HEIGHT - 1, 0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255, 255, 255);
glVertex2f(10, 10);
glVertex2f(100, 10);
glVertex2f(100, 100);
glVertex2f(10, 100);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}