У меня есть код из OpenGLBook (openglbook.com), который компилируется, но не загружается. Я понятия не имею, почему он не загружается. Код выглядит следующим образом:
main.cpp
#include "main.h"
/// Methods
/// -----------------------------
int main(int argc, char* argv[])
{
Initialize(argc, argv);
glutMainLoop();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
main.h
#ifndef main_h
#define main_h
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#define WINDOW_TITLE_PREFIX "CHAPTER 1"
void Initialize(int, char*[]);
void InitWindow(int, char*[]);
void ResizeFunction(int, int);
void RenderFunction(void);
#endif
functions.cpp
<code>#include "main.h"
int CurrentWidth = 800,
CurrentHeight = 600,
WindowHandle = 0;
void Initialize(int argc, char* argv[])
{
InitWindow(argc, argv);
fprintf(
stdout,
"INFO: OpenGL Version: %s\n",
glGetString(GL_VERSION)
);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
void InitWindow(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitContextVersion(4, 2);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutSetOption (
GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,
GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS
);
glutInitWindowSize (CurrentWidth, CurrentHeight);
glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
WindowHandle = glutCreateWindow (WINDOW_TITLE_PREFIX);
if (WindowHandle
Когда я компилирую и пытаюсь запустить мой .exe с Visual Studio 2010, ничего не происходит вообще.
Окно OpenGL даже не открывается. Visual Studio работает так, как будто работает что-то около 2 секунд, а затем возвращается в нормальное состояние.