Я пытаюсь сохранить модель в ARKit, используя ARWorldMap.Я могу сохранить и загрузить модели, но ориентация, которую я применяю к объектам перед сохранением, не сохраняется с объектом.
То, что я сейчас делаю
Объекты сохраняются и загружаются:
/// - Tag: GetWorldMap
@objc func saveExperience(_ button: UIButton) {
sceneView.session.getCurrentWorldMap { worldMap, error in
guard let map = worldMap
else { self.showAlert(title: "Can't get current world map", message: error!.localizedDescription); return }
// Add a snapshot image indicating where the map was captured.
guard let snapshotAnchor = SnapshotAnchor(capturing: self.sceneView) else {
fatalError("Can't take snapshot")
}
map.anchors.append(snapshotAnchor)
do {
let data = try NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: map, requiringSecureCoding: true)
try data.write(to: self.mapSaveURL, options: [.atomic])
DispatchQueue.main.async {
self.loadExperienceButton.isHidden = false
self.loadExperienceButton.isEnabled = true
}
} catch {
fatalError("Can't save map: \(error.localizedDescription)")
}
}
}
/// - Tag: RunWithWorldMap
@objc func loadExperience(_ button: UIButton) {
/// - Tag: ReadWorldMap
let worldMap: ARWorldMap = {
guard let data = mapDataFromFile
else { fatalError("Map data should already be verified to exist before Load button is enabled.") }
do {
guard let worldMap = try NSKeyedUnarchiver.unarchivedObject(ofClass: ARWorldMap.self, from: data)
else { fatalError("No ARWorldMap in archive.") }
return worldMap
} catch {
fatalError("Can't unarchive ARWorldMap from file data: \(error)")
}
}()
// Display the snapshot image stored in the world map to aid user in relocalizing.
if let snapshotData = worldMap.snapshotAnchor?.imageData,
let snapshot = UIImage(data: snapshotData) {
self.snapshotThumbnail.image = snapshot
} else {
print("No snapshot image in world map")
}
// Remove the snapshot anchor from the world map since we do not need it in the scene.
worldMap.anchors.removeAll(where: { $0 is SnapshotAnchor })
let configuration = self.defaultConfiguration // this app's standard world tracking settings
configuration.initialWorldMap = worldMap
sceneView.session.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])
isRelocalizingMap = true
virtualObjectAnchor = nil
}
Вращение:
@objc func didRotate(_ gesture: UIRotationGestureRecognizer) {
sceneView.scene.rootNode.eulerAngles.y = objectRotation
gesture.rotation = 0
}
А затем оно отображается:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard anchor.name == virtualObjectAnchorName else {
return
}
// save the reference to the virtual object anchor when the anchor is added from relocalizing
if virtualObjectAnchor == nil {
virtualObjectAnchor = anchor
}
node.addChildNode(virtualObject)
}
Как я могу это сделать?
Как я могу это сделать?Я пробовал несколько решений, но ориентация никогда не сохраняется.Он загружает объект в правильном положении, но вращение и масштабирование никогда не сохраняются, даже если я применяю его к корневому узлу.Единственный вариант, который я вижу, - это также сохранить преобразование как отдельный объект данных, загрузить его и применить.Но, похоже, должно быть возможно сохранить эти данные вместе с объектом.