Вы не можете сделать это в C #. Вы должны создать родной Win32 DLL. Другими словами: создайте проект C ++. Это не так страшно.
После добавления Win32 Project Visual C ++ вы можете использовать мастер для добавления файла ресурсов.
Оттуда вы можете использовать инструменты, чтобы добавить значок и текстовые описания.
Если все пойдет правильно, у вас будет файл resource.h, сгенерированный в папке «Заголовочные файлы». Откройте этот файл, и вы увидите что-то вроде
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by ConsoleResources.rc
//
#define IDB_BITMAP4 101
#define IDB_BITMAP5 102
#define IDI_ICON2 103
#define IDS_COMPANY 104
#define IDS_PRODUCT_NAME 105
#define IDS_DESCRIPTION 106
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 107
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
Эти числа 101, ... являются числами, которые должны соответствовать атрибуту SnapInAbout, который вы вставили в свой файл C #.
[SnapInAbout("Your.Unmanaged.dll", ApplicationBaseRelative = true,
VendorId = 104, DisplayNameId = 105, DescriptionId = 106, IconId = 103,
SmallFolderBitmapId = 110, LargeFolderBitmapId = 102,
SmallFolderSelectedBitmapId = 101)]