Итак, в этом проекте, который я пишу, у меня есть колесо с изображениями.Они рисуются с помощью функции canvas.getContext ('2d'). DrawImage () .Моя первая идея состояла в том, чтобы я просто получил img в цикле следующим образом:
while(wheel){
//all other code ^^
var imageObj = new Image();
imageObj.src = getImgFromKeyword(passedLocations[i].keyword); //Will return a URL to an image
var x = Math.cos(dp/2 + dp * i ) * (pr - startPosInSlice) - imgsize/2;
var y = Math.sin(dp/2 + dp * i ) * (pr - startPosInSlice) - imgsize/2;
ctx.drawImage(imageObj, x, y, imgsize, imgsize);
}
Однако, поскольку я запускаю это в цикле, я фактически загружаю этот URL буквально ТЫСЯЧИ тысяч раз.Я считаю, что этого будет недостаточно для времени выполнения.Будет ли сохранение изображений в массиве при инициализации и затем обращение к этому объекту на чертеже более эффективным.
С уважением