Я хочу создать пример приложения, которое позволит пользователю получать информацию о континентах на земном шаре, когда они нажимают на них.Чтобы сделать это, мне нужно выяснить место, где пользователь нажимает на объект SCNSphere в сцене (SceneKit).Я попытался сделать это следующим образом:
import UIKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = SCNScene()
/* Lighting and camera added (hidden)*/
let earthNode = SCNSphere(radius: 1)
/* Added styling to the Earth (hidden)*/
earthNode.name = "Earth"
scene.rootNode.addChildNode(earthNode)
let sceneView = self.view as! SCNView
sceneView.scene = scene
sceneView.allowsCameraControl = true
// add a tap gesture recognizer
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
sceneView.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
@objc func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
// retrieve the SCNView
let sceneView = self.view as! SCNView
// check what nodes are tapped
let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
let hitResults = sceneView.hitTest(p, options: [:])
// check that we clicked on at least one object
if hitResults.count > 0 {
// retrieved the first clicked object
let result: SCNHitTestResult = hitResults[0]
print(result.node.name!)
print("x: \(p.x) y: \(p.y)") // <--- THIS IS WHERE I PRINT THE COORDINATES
}
}
}
Когда я действительно запускаю этот код и нажимаю на область на моей сфере, он выводит координаты касания на экране вместо того, гдеЯ нажал на сферу. Например, координаты совпадают, когда я касаюсь центра сферы, и когда я снова касаюсь ее в центре после вращения сферы.
Я хочузнать, где на реальной сфере я нажал, а не только где я нажимаю на экране.Как лучше всего решить эту проблему?