Three.js: использование SetTimeOut для анимации положения источника света, появляющегося на сцене через 5 секунд после запуска - PullRequest
0 голосов
/ 29 января 2019

Мне удается вызвать свет на мою сцену после задержки, используя SetTimeOut.Это работает очень хорошо.Но в моем случае я хотел бы добавить свойства анимации к этому свету.Как я могу это сделать ?Если я пишу свойства анимации для несуществующего элемента, то при запуске три. Js падает.Если я пишу свойство SetTimeOut (как я сделал для моего источника света в сцене), я получаю эту ошибку в консоли браузера: «light2 не определен».

Вот пример:

var scene = new THREE.Scene();

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.set( 0, 0, 10);

var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 100 );
light.position.set( -150, 0, 15 );
scene.add( light );
						
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1.5, 1.5, 1.5 );
var material = new THREE.MeshPhysicalMaterial( { color: 0xffffff } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
			
			
setTimeout(function() {
var light2 = new THREE.PointLight( "hsl(358, 100%, 45%)", 1, 100 );
light2.position.set( 0, 0, 15 );
scene.add( light2 );
}, 5000);			
 
var animate = function () {
	
requestAnimationFrame( animate );

cube.rotation.x += 0.05;
cube.rotation.y += 0.05;
				
light.position.x += 0.5;
	
setTimeout(function() {
  light2.position.x += 0.5;
}, 5001);
	
renderer.render(scene, camera);
	
};
 
animate();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/100/three.min.js"></script>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>

<body>
</body>

Большое спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 января 2019

Объявите var light2; во внешней области видимости:

var light2;         
setTimeout(function() {
    light2 = new THREE.PointLight( "hsl(358, 100%, 45%)", 1, 100 );
    light2.position.set( 0, 0, 15 );
    scene.add( light2 );
}, 5000);

, а затем проверьте, установлено ли оно перед использованием:

setTimeout(function() {
    if (light2) {
        light2.position.x += 0.5;
    }
}, 5001);
...