Когда я использую VS2017 15.8.4 и Fastbuild 0.96 для распределенной сборки для Unreal Engine 4.2, я получаю сообщение об ошибке ниже:
4> c: \ program files (x86) \ microsoft visualstudio \ 2017 \ enterprise \ vc \ tools \ msvc \ 14.15.26726 \ include \ comdef.h: фатальная ошибка C1001: в компиляторе произошла внутренняя ошибка.4> (файл компилятора 'msc1.cpp', строка 1518) 4> Чтобы обойти эту проблему, попробуйте упростить или изменить программу рядом с местами, перечисленными выше.4> Выберите команду «Техническая поддержка» в меню справки Visual C ++ 4> или откройте файл справки «Техническая поддержка» для получения дополнительной информации
Я обнаружил, что эта проблема появилась в последней версии Visual Studio для распределенной сборки,потому что: 1. Я не получил эту проблему в VS2017 15.7.6, которая является более старой версией 2. Нет проблемы при отключении распределенной сборки
Я обнаружил ту же проблему в Visual Studio Forum , но похоже, что они не предоставили решение для VS2017 15.8.4.Есть ли решение для VS2017 15.8.4?