Я пытаюсь заставить Google Protocol Buffers работать с проектом Unreal-Engine-4 в Visual Studio 2017.
Кажется, все сложнее, чем я ожидал!Я видел много инструкций, чтобы «изменить настройки проектов на C ++ -> генерация кода на многопоточные DLL (/MD)".
». Я могу установить это в CMakeList.txt при запуске действительно простого CMakeпроект (и у него работает пример кода addressboook), но не могу найти возможность сделать это в графическом интерфейсе VS2017 при загрузке из Unreal.
Я не могу найти настройки «генерации кода» нигде.
Спасибо.