Как установить библиотеки времени выполнения для многопоточных (/ MT) в VS2017? - PullRequest
0 голосов
/ 12 апреля 2019

Я пытаюсь заставить Google Protocol Buffers работать с проектом Unreal-Engine-4 в Visual Studio 2017.

Кажется, все сложнее, чем я ожидал!Я видел много инструкций, чтобы «изменить настройки проектов на C ++ -> генерация кода на многопоточные DLL (/MD)".

». Я могу установить это в CMakeList.txt при запуске действительно простого CMakeпроект (и у него работает пример кода addressboook), но не могу найти возможность сделать это в графическом интерфейсе VS2017 при загрузке из Unreal.

Я не могу найти настройки «генерации кода» нигде.

Project Properties Menu screenshot

  • есть предложения?

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 12 апреля 2019

Щелкните правой кнопкой мыши по проекту -> Свойства -> C / C ++ -> Генерация кода -> Библиотека времени выполнения

Screenshot

...