OpenGL Цветная половина куба - PullRequest
0 голосов
/ 20 мая 2018

Я пытаюсь раскрасить половину куба, чтобы он выглядел как заполненный водой.В приведенном ниже коде я рисую куб с белыми краями:

void initGL() {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
    glClearDepth(1.0f); 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL); 
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); 
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    glLoadIdentity(); 

    glTranslatef(-3.0f, 0.0f, -9.0f); 

    glBegin(GL_QUADS);
    glBegin(GL_LINES);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glEnd(); 
    glutSwapBuffers();

}

, но я не знаю, как закрасить половину его, не стирая белые края.И кроме того, мне пришлось оживить его, чтобы вода могла подниматься и опускаться.

1 Ответ

0 голосов
/ 20 мая 2018

Обратите внимание, что такие вещи, как glBegin, glEnd устарели (даже glVertexPointer и glEnableClientState).Прочитайте о конвейере фиксированных функций и Спецификация вершин .


Но на основании вашего кода я рекомендую определить массив данных вершин (glVertexPointer) и на стороне клиента (glEnableClientState), чтобы решить вашу проблему.Далее определите массивы индексов и используйте glDrawElements для визуализации (индексирования) примитивов из данных массива.

Определение координат вершин:

GLfloat water_height = -0.5f;
GLfloat vertices[] =
{
    -1.0f, -1.0f,         -1.0f,  // 0
     1.0f, -1.0f,         -1.0f,  // 1
     1.0f, -1.0f,          1.0f,  // 2
    -1.0f, -1.0f,          1.0f,  // 3

    -1.0f,  1.0f,         -1.0f,  // 5
     1.0f,  1.0f,         -1.0f,  // 6
     1.0f,  1.0f,          1.0f,  // 7
    -1.0f,  1.0f,          1.0f,  // 8

    -1.0f,  water_height, -1.0f,  // 9
     1.0f,  water_height, -1.0f,  // 10
     1.0f,  water_height,  1.0f,  // 11
    -1.0f,  water_height,  1.0f   // 12
};

Определение индексов для"водяные" квады:

// 6 quad indices for the 6 sides of the water cube
GLuint water_indices[] = 
{ 
    0, 1, 2, 3,
    0, 1, 9, 8,
    1, 2, 10, 9,
    2, 3, 11, 10,
    3, 0, 8, 11,
    8, 9, 10, 11
};

Определите индексы для краев:

// 8 edges for the part of the cube which is not filled with water 
GLuint edge_indices[] = 
{ 
    4, 5, 
    5, 6,
    6, 7,
    7, 4,
    4, 8,
    5, 9,
    6, 10,
    7, 11
};

Нарисуйте квадраты и линии:

glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );

glColor4f( 0.3f, 0.5f, 1.0f, 1.0f );
glDrawElements( GL_QUADS, 6 * 4, GL_UNSIGNED_INT, water_indices );

glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
glDrawElements( GL_LINES, 8 * 2, GL_UNSIGNED_INT, edge_indices );

glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );

Предварительный просмотр:

water

...