То, что вы описываете звуки, такие как анимационные клавиши или трансформируемые ключевые кадры.
Вы можете определить их в моделировщике, таком как Blender, и экспортировать их или сгенерировать их программно.
Но, в общем, то, что выописание от x3d должно было бы быть слоем, построенным поверх трех, если вы действительно хотите этот стиль интерфейса, но, честно говоря, довольно просто использовать стиль манипуляции в графе сцены ... т.е. найти объект и установить его положение и вращение.. ИЛИ определение анимации в моделировщике, а затем вызов этой анимации.Преимущество использования анимаций заключается в том, что вы можете смешивать их между собой.
Вы МОЖЕТЕ назвать объекты тремя ... так, например, вы можете назвать свою руку ... и затем найти ее, используя scene.getObjectByName ("arm")).getObjectByName - это метод всех Object3D.