Следующий код генерирует случайные точки (x, y), а затем для каждой точки разбивает холст (один квадрат) на четыре.Со следующей точкой в итерации он ищет квадрат, в котором находится точка, и разбивает ее на четыре меньших квадрата - до определенного размера квадрата.
Проблема в том, что он очень быстрый в Chrome и очень медленный в Ps (для 11k очков это занимает 2 секунды в Chrome и 30 минут в Ps! Для 1k очков это занимает около 10 секунд в Ps.
Есть ли что-нибудь лучше переписать на это? Кстати, Ps не поддерживает ES5
var squares = [];
var canvaswidth = app.activeDocument.width.as("px");
var canvasheight = app.activeDocument.height.as("px");
squares.push([{
x: 0,
y: 0
}, {
x: canvaswidth,
y: 0
}, {
x: canvaswidth,
y: canvasheight
}, {
x: 0,
y: canvasheight
}])
vertices = [];
for (i = 0; i < 8000; i++) {
vertices.push({
x: Math.floor(Math.random() * canvaswidth),
y: Math.floor(Math.random() * canvasheight)
})
}
var t0 = new Date().getTime();
var minsquaresize = 24;
for (v = 0; v < vertices.length; v++) {
if (v > 0 && Math.abs(vertices[v].x - vertices[v - 1].x) > minsquaresize && Math.abs(vertices[v].y - vertices[v - 1].y) > minsquaresize) {
r = 2;
for (s = 0; s < squares.length; s++) {
var squares_s = squares[s];
if (squares_s != undefined && vertices[v].x >= squares_s[0].x && vertices[v].x <= squares_s[2].x && vertices[v].y >= squares_s[0].y && vertices[v].y <= squares_s[2].y && squares_s[1].x - squares_s[0].x > minsquaresize && squares_s[3].y - squares_s[0].y > minsquaresize) {
var s1p1 = {
x: Math.round(squares_s[0].x),
y: Math.round(squares_s[0].y)
};
var s1p2 = {
x: Math.round((squares_s[0].x + squares_s[1].x) / 2),
y: Math.round((squares_s[0].y + squares_s[1].y) / 2)
};
var s1p3 = {
x: Math.round(((squares_s[1].x - squares_s[0].x) / r) + squares_s[0].x),
y: Math.round(((squares_s[3].y - squares_s[0].y) / r) + squares_s[0].y)
}
var s1p4 = {
x: (squares_s[0].x + squares_s[3].x) / 2,
y: Math.round((squares_s[0].y + squares_s[3].y) / 2)
}
var s2p2 = {
x: squares_s[1].x,
y: squares_s[1].y
}
var s2p3 = {
x: Math.round((squares_s[1].x + squares_s[2].x) / 2),
y: Math.round((squares_s[1].y + squares_s[2].y) / 2)
}
var s3p3 = {
x: squares_s[2].x,
y: squares_s[2].y
}
var s3p4 = {
x: Math.round((squares_s[2].x + squares_s[3].x) / 2),
y: Math.round(Math.round((squares_s[2].y + squares_s[3].y) / 2))
}
var s4p4 = {
x: squares_s[3].x,
y: squares_s[3].y
}
//alert(s4p4.y)
delete squares[s];
squares.push([s1p1, s1p2, s1p3, s1p4])
squares.push([s1p2, s2p2, s2p3, s1p3])
squares.push([s1p3, s2p3, s3p3, s3p4])
squares.push([s1p4, s1p3, s3p4, s4p4])
break;
}
}
}
}
var t1 = new Date().getTime() - t0;
alert("time: "+t1)