Я пытаюсь создать на холсте два объекта: восьмиугольник и пирамиду.Восьмиугольник появляется без каких-либо проблем, а пирамида - нет.Я прилагаю код пирамиды.
pyramidPositionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pyramidPositionBuffer);
let pyramidVerts = [
0.0, 0.5, 0.0, //0
-0.5, 0.0, -0.5, //1
0.5, 0.0, -0.5, //2
0.5, 0.0, 0.5, //3
-0.5, 0.0, 0.5 //4
];
pyramidPositionBuffer.itemSize = 3;
pyramidPositionBuffer.numItems = 5;
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(pyramidVerts), gl.STATIC_DRAW);
pyramidColorBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pyramidColorBuffer);
let pyramidColors = [
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0
];
pyramidColorBuffer.itemSize = 4;
pyramidColorBuffer.numItems = 5;
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(pyramidColorBuffer),gl.STATIC_DRAWS);
pyramidIndexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, pyramidIndexBuffer);
let pyramidIndeces = [
0, 1, 2,
0, 2, 3,
0, 3, 4,
0, 4, 1
];
pyramidIndexBuffer.itemSize = 1;
pyramidIndexBuffer.numItems = 12;
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(pyramidIndeces), gl.STATIC_DRAW);
}
function drawScene() {
gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
mat4.perspective(45, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.translate(mvMatrix, [-1.5, 0.0, -6.5]); // We store a translation to our matrix, so when the first object is drawn it will be in that position.
// Connect the attributes with the shaders and draw...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,octagonPositionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, octagonPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, octagonColorBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute, octagonColorBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, octagonIndexBuffer);
setMatrixUniforms();
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, octagonIndexBuffer.numItems, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
mat4.translate(mvMatrix, [2.8, 0.0, 0.0]);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,pyramidPositionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, pyramidPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, pyramidColorBuffer);
gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute, pyramidColorBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, pyramidIndexBuffer);
setMatrixUniforms();
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, pyramidIndexBuffer.numItems, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
}
Я создал пирамиду так же, как я создал восьмиугольник, но по какой-то причине он не появляется.Если я попытаюсь нарисовать восьмиугольник дважды, это не проблема.