У меня есть Три JS Сцена (ниже или здесь на CodePen ) с некоторыми объектами в ней - один - объект кошачьего Me sh, один - куб, и теперь Я пытаюсь сделать 2D-иллюстрацию SVG Я сделал. Я хочу поместить иллюстрацию SVG в сцену между изображением кота и кубом, отображаемым так же, как изображение кота (в вертикальном положении и в 2D).
Мне понадобилось несколько дней, чтобы понять, как В рендеринге моего собственного SVG я нахожу документацию и примеры на Three Js .org для SVGRenderer и SVGLoader чрезвычайно громоздкими и трудными для выбора, применимы к моему собственному изображению (я новичок). Самое близкое к визуализации моего SVG - использование кода из этого SO-потока, который использует LegacySVG Loader. Проблема в том, что я совершенно заблудился в том, как визуализировать этот код на холсте, а не в DOM, и кажется, что этот загрузчик LegacySVG был решением ошибки, из-за которой чрезвычайно трудно находить ресурсы.
Итак, по сути, я рендерил SVG в отдельном CodePen , используя вышеупомянутые ресурсы, и теперь я теряюсь в том, как отобразить его в той же сцене, что и мои изображения куба и кошки. Можно ли использовать LegacySVG для рендеринга на холст? Или есть более простой способ перенести мой SVG на тот же холст, что и другие объекты?
let renderer;
let camera;
//let controls;
let scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(54, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
canvas: document.getElementById("viewport")
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xfefefe));
// document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.x = 1;
camera.position.y = 1;
camera.position.z = 15;
let light = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF);
scene.add(light);
let gridHelper = new THREE.GridHelper(10, 10);
scene.add(gridHelper);
// example code
const geometry1 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xff0000
});
const topBox = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
scene.add(topBox);
var loader = new THREE.TextureLoader();
// Load an image file into a custom material
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: loader.load('https://images.unsplash.com/photo-1518791841217-8f162f1e1131?ixlib=rb-1.2.1&ixid=eyJhcHBfaWQiOjEyMDd9&auto=format&fit=crop&w=2850&q=80')
});
// create a plane geometry for the image with a width of 10
// and a height that preserves the image's aspect ratio
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 1.5);
// combine our image geometry and material into a mesh
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// set the position of the image mesh in the x,y,z dimensions
mesh.position.set(0,0,5);
// add the image to the scene
scene.add(mesh);
let animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
//controls.update();
renderer.render(scene, camera);
};
//////////////////
animate();
function updateCamera(ev) {
camera.position.z = 15 - window.scrollY / 250.0;
}
window.addEventListener("scroll", updateCamera);
body {
overflow-x: hidden;
overflow-y: scroll;
padding: 0;
margin: 0;
}
canvas {
position: fixed;
height: 100vh;
}
#threeD {
position: fixed;
margin: 0;
padding: 0;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
}
.page-wrapper {
padding: 0px;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 4000vh;
}
#container {
height: 500vh;
position: fixed;
}
<html>
<script src="https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/master/src/loaders/LoadingManager.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/three@0.102.1/build/three.min.js"></script>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r68/examples/js/loaders/SVGLoader.js"></script>
<script src="https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/master/examples/js/renderers/SVGRenderer.js"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="index1.css" />
<body>
<canvas id="viewport"></canvas>
<div class="page-wrapper" >
<h1> scroll! </h1>
</div>
</body>
<script src="index1.js"></script>
</html>