Это несколько странный вопрос.
Я хочу предоставить язык сценариев для моддинговых игр, которые я создаю для XNA. Если бы я отправлял эти игры для ПК, я бы просто мог использовать файлы C #, скомпилированные во время выполнения (используя refle.emit ) в качестве скриптов, и это было бы неплохо - хороший простой способ изменить игра. Тем не менее, .net compact framework (то, что обеспечивает xbox) не поддерживает reflection.emit, так как я могу написать язык сценариев, принимая это во внимание?
- Есть ли проекты, которые уже делают это
- Есть ли хорошие ресурсы для запуска моего собственного проекта, чтобы сделать это
- Какой язык лучше выбрать? Это для сценариев игр, так что это может быть довольно маленький язык, если он достаточно эффективен и прост в реализации интерпретатора для