Я уже давно борюсь с тем, как использовать и настраивать Viewports в LibGDX.Я хочу отображать все, что у него есть, на дисплее размером 1920x1080, и масштабировать его, чтобы он был включен, и мне нужна помощь, чтобы работать так.
Это - вот чтоЯ хочу, чтобы это выглядело (взято с компьютера с монитором 1920x1080), но когда я запускаю тот же код на моем ноутбуке, который составляет 1440x800, он выглядит как это .Я извиняюсь за плохое фото экрана, я не мог заставить его сделать скриншот игры, запущенной по любой причине, но это показывает, что верхняя часть дисплея остается неиспользованной, и что не все подходит для дисплея,Это основной код, выполняющий шоу:
public class Main extends Game {
...
public void create() {
...
Gdx.graphics.setFullscreenMode(Gdx.graphics.getDisplayMode());
//last
this.setScreen(new MainMenu(this));
}
public void render() {
super.render(); //important!
}
...
}
А затем класс MainMenu
public class MainMenu implements Screen{
...
public MainMenu(final Main game) {
this.game = game;
cam = new OrthographicCamera();
cam.setToOrtho(false, 1920, 1080);
...
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0.025f, .025f, 0.025f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cam.update();
game.batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
...
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ESCAPE)) {
Gdx.app.exit();
}
}
...
}
Как мне реализовать Viewport или что-то подобное, чтобы он выглядел одинаковона меньшем экране как на большем?Любая помощь очень ценится!Если вы хотите увидеть код, который я оставил для краткости, все это на моем GitHub .Еще раз спасибо!