Я новичок в libGDX и хочу создать простой графический интерфейс, который вскоре оказался в затруднении из-за отсутствия графического редактора. В конце концов я нашел в Google Overlap2D, который смог включить его в свой проект и запустить. Тем не менее, у меня есть два вопроса об этой структуре:
1) Это заброшено? Желательно ли его использовать или он скоро будет заброшен?
2) Я создал простой экран с четырьмя изображениями:
https://imgur.com/XeJhIFP
Если я увеличу размер экрана, то получится, что капли не позиционируются в соответствии с четырьмя предыдущими углами, а остаются там, где они есть.
https://imgur.com/fKoimNU
Я выложу код, который я написал. Как мне быть?
Большое спасибо
package com.mygdx.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Camera;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ExtendViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.FillViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.FitViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.StretchViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport;
import com.uwsoft.editor.renderer.SceneLoader;
import com.uwsoft.editor.renderer.resources.ResourceManager;
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
private SceneLoader sceneLoader;
private ResourceManager rm;
private Viewport viewport;
private Camera camera;
@Override
public void create () {
rm = new ResourceManager();
rm.initAllResources();
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new ExtendViewport(480 , 800, camera);
viewport.apply();
sceneLoader = new SceneLoader(rm);
sceneLoader.loadScene("MainScene", viewport);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
sceneLoader.getEngine().update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height);
}
}