Это может быть широкий вопрос.Если это так, перенаправьте меня на правильный веб-сайт стека.
Я хочу лучше понять механизм работы Unity и vuforia.В частности, система координат маркера (цели), система координат Unity, система координат камеры и место регистрации 3D-модели.Я сделал этот пример:.
- Положение маркера известно в системе координат Unity.
- Ручка - это 3D-модель, в которой ее положение и ориентация определены в Unity.система координат (перетаскиваемая в трехмерной среде).Скажем, на расстоянии 20 единиц от маркера на оси Z.
Теперь, когда я включаю камеру, я думаю следующее: камера определяет, где находится маркер в своей системе координат.(камера) и затем единица регистрирует ручку 3D-модели в правильном положении , зная, что она должна находиться на расстоянии 20 единиц от оси Z системы координат маркера .
Если то, что я сказалПравильно тогда мой вопрос это:
Где определена система координат маркера, чтобы единицы могли сказать, что она находится на расстоянии 20 единиц от маркера?из какой ссылки?Поскольку единство изначально знает только: положение и ориентация маркера и 3D-модели (пера) в виртуальной трехмерной среде?