Моя полноэкранная игра SpriteKit, которая отлично работает на 38/42 мм в Series 2/3, когда она запускается на Series 4 (на реальном оборудовании), кажется отсекает верх (примерно высоту закругленного края) и опускаетигровая сцена.Это произошло независимо от того, скомпилировано ли оно для watchOS 4 или 5.
Что мне делать?Я смотрел доклад «Проектирование для Apple Watch Series 4», а также установил «Исправлено по краям экрана» в раскадровке.«Полный экран» также включен.