Apple Watch Series 4 показывают полный экран неправильно - PullRequest
0 голосов
/ 21 сентября 2018

Моя полноэкранная игра SpriteKit, которая отлично работает на 38/42 мм в Series 2/3, когда она запускается на Series 4 (на реальном оборудовании), кажется отсекает верх (примерно высоту закругленного края) и опускаетигровая сцена.Это произошло независимо от того, скомпилировано ли оно для watchOS 4 или 5.

Что мне делать?Я смотрел доклад «Проектирование для Apple Watch Series 4», а также установил «Исправлено по краям экрана» в раскадровке.«Полный экран» также включен.

1 Ответ

0 голосов
/ 06 января 2019

Все еще происходит для меня в Xcode 10.1.По общему признанию с проектом, первоначально построенным в Xcode 8 или 9 со старыми шаблонами.

Я исправил это в: interface.storyboard -> Контроллер интерфейса -> Атрибуты:

  • Полныйscreen = true
  • Фиксированный по краям экрана = false

В некоторых местах рекомендуется использовать «фиксированный по краям экрана», но для моего кода он компенсирует все вниз - ВКЛЮЧАЯЧАСЫ!

...