исключение асинхронных и ожидание в асинхронных методах - PullRequest
0 голосов
/ 22 мая 2018

быстрый вопрос;читая эту статью: http://blog.stephencleary.com/2016/12/eliding-async-await.html

это обычно говорит мне, используйте async / await.Уже делаю это.Однако он также говорит, что вам не нужно использовать асинхронную часть, когда вы выполняете прокси-задачу.

// Simple passthrough to next layer: elide.
Task<string> PassthroughAsync(int x) => _service.DoSomethingPrettyAsync(x);

// Simple overloads for a method: elide.
async Task<string> DoSomethingPrettyAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
    ... // Core implementation, using await.
}

почему не следует использовать async / await при прохождении?Разве это не менее удобно, и имеет ли это смысл?

есть мысли у кого-нибудь?

1 Ответ

0 голосов
/ 22 мая 2018

почему бы не использовать async / await при прохождении?

, потому что в момент ввода await компилятор добавляет ton клея реализациичто абсолютно ничего не делает для вас - вызывающая сторона уже может просто ожидать прокси-задачу.

Если я добавлю что-то вроде вашего PassthroughAsync, но с async / await:

async Task<string> AwaitedAsync(int x) => await DoSomethingPrettyAsync(x);

, мы увидим огромный, но полностью избыточный код, скомпилировав его и декомпилировав IL:

[AsyncStateMachine(typeof(<AwaitedAsync>d__1))]
private Task<string> AwaitedAsync(int x)
{
    <AwaitedAsync>d__1 <AwaitedAsync>d__ = default(<AwaitedAsync>d__1);
    <AwaitedAsync>d__.<>4__this = this;
    <AwaitedAsync>d__.x = x;
    <AwaitedAsync>d__.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder<string>.Create();
    <AwaitedAsync>d__.<>1__state = -1;
    AsyncTaskMethodBuilder<string> <>t__builder = <AwaitedAsync>d__.<>t__builder;
    <>t__builder.Start(ref <AwaitedAsync>d__);
    return <AwaitedAsync>d__.<>t__builder.Task;
}
[StructLayout(LayoutKind.Auto)]
[CompilerGenerated]
private struct <AwaitedAsync>d__1 : IAsyncStateMachine
{
    public int <>1__state;

    public AsyncTaskMethodBuilder<string> <>t__builder;

    public C <>4__this;

    public int x;

    private TaskAwaiter<string> <>u__1;

    private void MoveNext()
    {
        int num = <>1__state;
        C c = <>4__this;
        string result;
        try
        {
            TaskAwaiter<string> awaiter;
            if (num != 0)
            {
                awaiter = c.DoSomethingPrettyAsync(x).GetAwaiter();
                if (!awaiter.IsCompleted)
                {
                    num = (<>1__state = 0);
                    <>u__1 = awaiter;
                    <>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref this);
                    return;
                }
            }
            else
            {
                awaiter = <>u__1;
                <>u__1 = default(TaskAwaiter<string>);
                num = (<>1__state = -1);
            }
            result = awaiter.GetResult();
        }
        catch (Exception exception)
        {
            <>1__state = -2;
            <>t__builder.SetException(exception);
            return;
        }
        <>1__state = -2;
        <>t__builder.SetResult(result);
    }

    void IAsyncStateMachine.MoveNext()
    {
        //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext
        this.MoveNext();
    }

    [DebuggerHidden]
    private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
    {
        <>t__builder.SetStateMachine(stateMachine);
    }

    void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
    {
        //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in SetStateMachine
        this.SetStateMachine(stateMachine);
    }
}

Теперь контраст с тем, что не-1023 * passthru компилирует в:

private Task<string> PassthroughAsync(int x)
{
    return DoSomethingPrettyAsync(x);
}

В дополнение к обходу огромного количестваstruct инициализация и вызовы методов, возможный «ящик» в куче, если он на самом деле асинхронный (в «уже завершенном синхронном случае» это не «бокс»), этот PassthroughAsync также будет отличным кандидатом наJIT-inlining, так что в реальных кодах работы процессора , PassthroughAsync, вероятно, даже не будет.

...